Min L.A.N-värld
January 28, 2009
För att ett online-spel ska tilltala på bästa sätt så ska det vara så komplext som möjligt där mångsidighet och variation är det viktigaste. En viktig del, och den mest uppenbara, är de visuella miljöerna. Dessa måste kännas verkliga men ändå spännande. Man får inte glömma att alla datorspel i grund och botten är verklighetsflykter, en värld som på ett sätt eller annat är mer attraktivt än verkligheten. Stämningen i ett spel har alltid varit det viktigaste för mig, genom ljud, bild och handling ska det verkligen kännas som att man befinner sig i ett annat universum.
Det ultimata skulle vara om man kunde samla allt detta och göra det till ett och samma spel. Många strävar efter “realism”, där spelet ska kännas så verkligt som möjligt. Detta är något jag verkligen inte kan förstå eftersom en online-värld som är så lik den verkliga världen som möjligt knappast kan vara attraktivt. Jag ser inget intresse i en värld som vill efterlikna den världen som redan finns. Detta är något som tenderar i Second Life och är för mig väldigt oattraktivt
Vad man istället borde göra är att eftersträva en orealistisk värld som tänjer på gränserna på verklighetens gränser! Fysikens och fantasin ska inte ha några gränser och allt som kan tänkas kan upplevas. Mitt spel skulle vara den ultimata verklighetsflykten där nöje prioriteras framför pengaintresse och maktspel.
Jag tror att effektiv inlärning handlar om att engagera så mycket som möjligt. Hur man på bästa sätt engagerar varierar dock från individ till individ. Vissa vill gärna göra saker praktiskt samtidigt som dom lär, andra kanske vill lära sig teoretiskt innan man använder kunskapen praktiskt.
Jag själv föredrar en mix. För att hitta egen inspiration och arbetsvilja är det oerhört viktigt att man får jobba på egen hand; testa egna grejer, hitta sin egen väg helt enkelt. Detta gör att man engagerar sig på ett helt annat plan än genom t.ex. en genomgång på tavlan. Kunskapsinlärningen blir mer personlig helt enkelt.
Å andra sidan kan man inte arbeta praktiskt utan någon förkunskap. Att slänga sig in i ett projekt med dålig kunskap eller ingen alls är kan vara förödande för inspirationen och viljan att prestera. Som sagt, en mix av praktiskt arbete och ren teori är det som gör att jag lär mig bäst och, kanske viktigt av allt, det får mig att vilja lära mig.
Det bästa vore om utbildningen anpassades till varje enskild individ. Detta kan givetvis inte ske eftersom det skulle kräva enorma resurser men det kan definitivt bli bättre. Kanske genom att skolan inför tester för att kartlägga varje elevs inlärningsförmåga och utifrån det skärpa systemet ytterliggare.
Mindark & Entropia
November 12, 2008
Mindark AB har på 13 år kommit att hantera miljonbelopp. Genom sin mest populära produkt Project Entropia har de växt till ett av Sveriges mest lönsamma företag. Pengarna kommer främst från reklam och produktplacering i spelet.
Spelet har gjort sig världskänt genom att objekt i världen har sålts för enorma summor pengar. Filmregissören Jon Jacobs köpte en asteroid i Project Entropia för 900.000 kr. Detta är bara ett av många exempel.
Men Entropia har även fått utstå en hel del negativ kritik. Billig arbetskraft utnyttjas inte sällan i spelet. Detta genom att spelare i u-länder anlitas av rikare spelare i Europa och USA. Det har visat sig vara mycket svårt att genom lagar reglera detta.
För ett tag sen annonserade Mindark att Entropia skulle uppgradera sin grafikmotor till världens just nu hetaste spelmotor; CryEngine 2. Detta har placerat Entropia i hetluften och spelare världen över väntar spänt på uppgraderingen. CryEngine 2 kommer att ställa betydligt högre krav på datorerna men detta hindrar tydligen inte Mindark från att genomföra övergången.
Mindark vann nyligen en tävling anordnad av ingen mindre än NASA. Tävlingen gick ut på att hitta en utbildningsmetod för att på ett underhållande och pedagogiskt sätt undervisa yngre elver i naturvetenskap. Idéen är att man i Entropia ska kunna lära sig genom att spela spelet. Deta har konstruerats en helt ny planet endast för detta syftet. Det är en revolutionerande typ av utbildning och man kan verkligen säga att Mindark och Entropia Universe har framtiden framför sig.
Albin Falck